1. Wees niet te fit. Na een samenvoeging ben je een onmiddellijke bedreiging en ga je naar huis.

2. Als iedereen weet dat je een idee hebt van een verborgen immuniteitsidool, deel de CLUE vóór de fusie met de stam, vind hem, bewaar hem en vertel de stam dat je hem na de fusie zult gebruiken ten behoeve van je alliantie ( door jezelf te redden).

3. Als u zelf een verborgen immuniteitsidool vindt: verberg het. Deel het met niemand, inclusief iemand in uw 'alliantie'. Laat je niet verleiden om iemand te vertellen zijn vertrouwen te verdienen.



4. Zoek niet flagrant naar een verborgen idool voor immuniteit. Mensen haten dit en stemmen je uit omdat ze denken dat je het hebt gevonden, tenzij je wanhopig bent en weet dat je een doelwit bent.

5. Wees nooit de leider van je alliantie, maar stem zoals de zelfopgelegde leider, totdat het tijd is voor de blindside.

6. Oefen het maken van vuur. Hak wat kokosnoten. Leer over de elementen en hoe te overleven.



7. Werk in het kamp, ​​maar werk niet te veel. Je doet het het beste als je de enige bent die één ding doet dat het kamp nodig heeft om te overleven, bijvoorbeeld de visser zijn of de enige die de rijst kookt.

8. Let bij tribale raad op degenen die goed spreken en overtuigende verhalen vertellen. Dit zijn de mensen waar je niet naast wilt zitten bij de laatste tribale raad.

9. Houd je stam vóór een fusie sterk door eerst de zwakken uit te stemmen. Begin pas met 'het spel spelen' na het samenvoegen. Het belangrijkste onderdeel van dit spel is immuniteit. Als je nummers omhoog hebt vóór het samenvoegen, gebruik je die nummers om de andere stam te elimineren en begin je het spel te spelen.



10. Als je het spel met terugkerende spelers speelt, zorg dan dat ze de vroege doelen zijn, tenzij ze eerdere winnaars zijn. Als je met een vorige winnaar naar het einde gaat, wil niemand nog een miljoen een miljoen geven (tenzij je Sandra bent).

11. Wees niet vervelend of lul of praat niet te veel. Je wilt zoveel mogelijk onder de radar vliegen. Zodra de stam begint te praten over hoeveel ze je niet mogen, kun je dat nooit meer terugdraaien en ben je klaar.

12. Besteed aandacht aan het 'verhaal' van mensen. Deze is een beetje ingewikkeld, maar een grote. Je wilt aan het einde niemand die een goed verhaal te vertellen heeft aan de jury. Bij 'verhaal' heb ik het niet over hun leven voor de wedstrijd, maar over het pad van die speler naar de laatste tribale raad. Als die speler zich op het verlossingseiland bevond en een aantal duels won om terug te komen, dan een aantal individuele immuniteiten won om het einde te halen, heeft die persoon een geweldig 'verhaal' voor de jury. Stem ze uit voordat ze de kans krijgen om daar te komen.

13. Wees niet rijk. Of beroemd. Als de stam denkt dat je veel geld hebt, win je niet aan het einde.

14. Leer van rijst, kokosnoot en vis te houden. Blijf gehydrateerd.

15. Geef nooit vrijwillig de immuniteit op bij de tribale raad. Dit gebeurde slechts één keer en de stam stemde die persoon onmiddellijk uit.

16. Nooit een uitdaging aangaan om iemand de kans te geven om te stemmen. Pre-merge, dit is een domme zet, want dit is het gedeelte van het spel dat draait om getallen. Als je eenmaal bent samengevoegd, kun je je eigen gewicht dumpen.

17. Meld je nooit aan om geen uitdaging aan te gaan, alleen om iemand de kans te geven om te stemmen. Dezelfde reden als hierboven.

18. Ga nooit te veel uitdagingen uit. Je zult zwak lijken en, pre-fuseren, dat zou een slechte zaak zijn.

eigenzinnige ideeën datum

19. Raak niet gewond. Het is prima om agressief te zijn tijdens uitdagingen, maar raak niet gewond totdat je uit het spel moet worden gehaald.

20. Maak je geen zorgen na een uitdaging, noch met je stam, noch met individuele immuniteitsproblemen. Mensen haten dat.

21. Breng niet al uw tijd door met praten over strategie. Geen reden om over strategie te praten totdat je een uitdaging tegen immuniteit verliest.

22. Neem de tijd om meer te weten te komen over het leven van je medespelers. Laat ze over zichzelf praten. Bewijs interesse in dingen waar ze over willen praten. Mensen houden van een goede luisteraar en dat is de persoon die je in de jury wilt.

23. Als je kippen krijgt, dood dan eerst de haan. Niet alleen maakt het 's ochtends veel lawaai, maar hij legt nooit eieren. Raak ook niet gehecht aan de dieren.

24. Word niet verliefd of knuffel of kus of iets daarvan. Jullie zullen beiden als een bedreiging worden gezien en jullie gaan naar huis.

25. Maak geen vijanden. Onthoud dat dit een spel is en neem dingen niet persoonlijk op. Vijanden worden bedreigingen en bedreigingen gaan naar huis.

26. Praten kan je in de problemen brengen. Informatie moet naar u toekomen en bij u blijven. Houd vertrouwelijkheid zo goed mogelijk. Als je iemand eenmaal hebt verraden, kun je dat nooit meer ongedaan maken.

27. Als je de uitdaging van de geliefde voorbij bent, vertel je geliefden voordat ze naar het spel gaan hun mond te houden. Zeg niets dat je in moeilijkheden brengt met je andere tribematen.

28. Neem geen kleding mee die je stam aan het praten krijgt, wees gewoon neutraal. De felroze tighty-whiteys van Phillip Sheppard zijn daar een goed voorbeeld van.

29. Wees mentaal sterk. Weet dat dit avontuur niet leuk zal zijn en het moeilijkste dat je ooit zult doen, onthoud gewoon de miljoen dollar aan het einde. Je hebt 39 dagen, dat is het. Huilen helpt niets.

30. Schrijf geen lijst met manieren om te winnen bij Survivor. Of schrijf op zijn minst de lijst niet en dan gaat deze viraal. Dat zou slecht zijn. Als je speelt, ben je de eerste om naar huis te gaan, gewoon om een ​​punt te bewijzen.